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  应当避免一个产品变成产品经理自己的设计、或者某个领导拍脑袋的想法。作为产品团队的一员,交互设计师有责任和义务进行需求调研,拿到第一手需求资料,而不是接受莫名而来的需求列表。

  

  这个比喻有点形象,当需求经过多人之手,传递到设计手里经常都变了味道,貌似所有接触过需求列表的人都喜欢改两笔,尤其是初成长的产品团队。

  很多设计师都是坐办公室里完成界面设计的。阅读本文后,倒是希望大家能去看看你们的产品市场,用户的使用场景,用户的需要,用户使用产品的想法,以及用户的期望。

  收拾下,申请外勤出差吧~不去看看真正的市场,你可能发现不到,团队内有时候纠结的那些问题,对用户实在太微不足道了。

  在之前的文章《可用性测试:让交互设计变被动为主动的利器》讲过,设计师的的强大后盾是用户,考虑他们的立场、思维和体验,你的设计一定不会差。

  设计师,你理解需求了吗

  我遇到的一个例子:

  产品团队纠结用户列表功能界面是不是该新增一个按钮叫做用户分组。

  为什么需要分组呢?

  因为作为一个人员管理的工具,产品经理认为对于有相同属性的人员是应该归类为一个组,这样,调阅一组名单可通过组名来选取。

  很多同事也会认为,这个新需求就是在界面上加一个新增分组按钮。如果用户勾选了列表里的一批用户名单,点击新增分组,输入分组名称,分组就完成了。

  好像这就是日常~

  直到有一天,跑过现场的同事收集到了情报:

  分组功能很多用户不知道,也没用过。他们只是按名字和电话搜索用户而已。

  会议上:

  我们是不是要培训,要教育用户?

  是不是设计的不好用啊?

  加个引导吧

  好了好了,别跑远了。可能起初的需求就有点拍脑袋的意思,这个需求用户并不觉得重要。

  为避免上述情况,设计师最好领一下任务,任务做完,你就升级了~拒绝不合理需求,做有意义的设计。

  产品需求到设计需求的转化

  产品需求大多是纸面的文字,excel表,word文档,里面列出了产品需要的功能。我很好奇有多少人对产品需求提出过质疑,貌似每一个都超级重要。

  这里我的经验是,产品需求与设计需求是相关联的,相辅相成,但并不等同。产品需求给了产品想要的功能模块定义,优先级大多与研发周期挂钩,优先级越高,说明越要最优先实现。

  设计需求由主导产品的交互设计师确定,作为设计师的你需要进行需求转化,依据重要性,使用频次,层级关系等把产品需求转化为可视化界面。这些可能不是产品经理直接能给你的,你也很难自己一个人搞定,准确无误。

  不要看到需求就一上来画线框稿,先来需求转化。

  举个例子:

  产品需求是:用户列表、业务1、业务2、结果分析四大模块;每个里面还有细节的功能点,这说明产品经理构想出了产品大致的轮廓架构。

  交互设计师需要理解相关概念,其次,问问为什么?

  产品经理可能会说这是第一版,后续还要考虑XX功能,,当前XX功能不考虑,如果某个地方用的好,我们可能考虑…

  我相信你问了,产品回答可能会有点模糊,尤其是少竞品、从无到有、又要体现功能特色的产品。正式上线前,新生产品的功能块、使用频次、重要性、优先级等等产品经理自己可能也是模糊的,尤其是新手产品对产品的预期更不明确。

  指望产品经理回答所有问题,他的压力很大的。设计师们,我们的存在是解决问题的。

  对于不明确的需求,我们可以找用户。

  别怕费时间,因为真的很有意义。

  洞察需求方法一:通过重要性-满意度调查得出设计重点

  这个阶段,设计师可以让产品经理安排几个用户,进行简单的测试。前期调研,哪怕人数少,也好过前期不做,后期找一堆人改。

  把需求列表里几个主要功能名称,拿去给用户看看。

  1.可以做一个功能-重要性-满意度列表,每一项进行打分。

  

  重要度高,满意度低的功能点,应该是设计的重点。

  可以设定重要性、满意度打分范围均是0-10分,综合分数表明机会所在,产品的机会就是用户痛点,也就是对用户很重要,但是用户非常不满意的功能项。比如,业务2,重要性得分:9,满意度3,那么综合得分:9+max(9-3,0)=15。之所以有max存在,是因为重要性比满意度权重更高。如:

  重要性10,满意度0;(用户觉得非常重要,但是非常不满意)

  重要性0,满意度10;(用户觉得不重要,但是非常满意)

  以上两个,你觉得哪个是你的设计重点?

  这里避免一个误区,是直接相加。因为重要性的权重更高,重要的功能是设计的重点。对不重要的功能做过多的设计其实是没抓住核心。

  

  重要性-满意度打分是常见的用户调研的方法之一。具体分值指标,可以在调查表中设计并调整。

  不重要,很满意:属于过度满足,考虑减法或隐藏,别喧宾夺主(衍生或非核心功能的情况);

  很重要,不满意:属于用户痛点,集中在痛点区域的一系列需求,都是设计要点。

  大的功能模块刚刚得出重要性优先级别排列,接下来,我们需要对每一项需求进行进一步拆分。如果这个事情是产品经理做了,那么设计师需要好好理解大功能下的小功能模块是如何切入进去的。

  洞察需求方法二:核心功能的细分,绘制Job Map

  对核心任务的理解,可以设置几个关键点串联:

  Plan:计划Execute:执行Moniter:监控Conclude:结束确认

  来个栗子:德国博士Bosch,一个做电动工具的公司,把电动锯产品的核心功能锯木头功能,做了Job Map。

  

  采用当面访谈、用户调查、电话访谈、集中研讨等多种方法,依据细分步骤,搜集用户在每一步期望达到的效果(outcome)。每一个outcome,都是一个顾客需求。

  

  收集并明确了需求,才可以定义设计指标,找出让用户提高工作效率的方法,或者设计出更便捷的流程。

  总结

  现在,明确产品的需求来源(1页PPT)及需求内容(2页PPT),来源大致是5W(调研的时间when、地点where、谁who、调研了什么what、为什么why),再做上面列出的需求洞察方法:重要性-满意度分析痛点、或画出Job Map。你就能够明确需求,排除需求干扰项,推动你的产品设计思路。

  搜集和筛选需求不止这两种方法,以上两种方法是我在工作实战中的经验总结,你可以利用这两种方法的步骤,明确你的设计重点。

  要明确你的设计重点,排查不合理需求。

  可能,一些不合理需求并不是真的很不合理,只是不分析,它的重要性与层次会误导很多人,这个把控就在你了,产品或交互设计师。

  当然,只有洞察需求还是不够的,我们还没转化完成。

  对于每一个设计内容,都需要一个可衡量的指标,确定之后再考虑出图流程与步骤。

  后续我会再发一些经验帖,上述仅是我个人偏好的方法汇总,当然方法不止这些,大家可以选取喜欢的方法进行需求采集与分析。感谢大家的关注。

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